Gaming7 de agosto de 2026·4 min de lectura

La saga Assassin’s Creed lleva años buscando una dirección clara. Después de una racha de títulos que no terminaron de convencer —y en un momento en que Ubisoft atraviesa uno de sus periodos más complicados— la compañía ha anunciado el regreso de uno de los nombres más sólidos de su historia: Eric Baptizat vuelve a la empresa como director de juego para toda la franquicia Assassin’s Creed. El anuncio llega cinco años después de que dejara la compañía.

Dieciséis años en Ubisoft y la huella de Valhalla

Eric Baptizat entró en Ubisoft en 2005 y pasó los siguientes 16 años moviéndose por los puestos clave de la franquicia más exitosa de la compañía. Fue diseñador principal en Assassin’s Creed IV: Black Flag, diseñador senior en Unity, líder de diseño de proyecto en Origins y, finalmente, director de juego en Assassin’s Creed Valhalla, el título de la saga con mejores ventas en la historia de la franquicia.

En 2021, tras el lanzamiento de Valhalla, Baptizat tomó la decisión de salir de Ubisoft. Dejaba atrás un catálogo de trabajos envidiable y un juego que, pese a sus debates sobre duración, había conseguido que millones de jugadores vivieran en la Inglaterra vikinga durante cientos de horas. Valhalla fue el título más vendido en la historia de la franquicia durante su primer año. No era un fichaje cualquiera el que se marchaba.

Un paso por EA Motive: Dead Space y Battlefield 6

Baptizat aterrizó en EA Motive, el estudio de Electronic Arts con sede en Montreal. Allí dirigió el remake de Dead Space, un proyecto que recibió críticas muy positivas y que muchos consideran una de las mejores adaptaciones del género de horror en los últimos años. Demostró que sabía hacer bien su trabajo fuera del universo Assassin’s Creed. Después pasó a trabajar como director de diseño de juego en Battlefield 6, ampliando así su experiencia en títulos de gran escala y multijugador masivo.

Ese perfil —director de éxito en dos géneros completamente distintos, con 16 años previos en la franquicia que ahora va a liderar— es exactamente lo que Ubisoft necesitaba para intentar devolver la estabilidad a Assassin’s Creed.

Qué significa su vuelta para el futuro de la franquicia

El anuncio lo hizo Jean Guesdon, responsable de contenido de Assassin’s Creed, a través de LinkedIn. En su mensaje dejó claro el tono con el que recibe el fichaje: «Ver a alguien con su experiencia, su rigor y su espíritu colaborativo asumir este papel me llena de confianza y, sinceramente, de mucha emoción por lo que viene para la franquicia.»

«Tras un viaje profesional increíble —incluidos 16 años en Ubisoft y liderar el aclamado remake de Dead Space en EA Motive— Eric Baptizat vuelve a la familia Assassin’s Creed como nuestro nuevo director de juego para la marca.» — Jean Guesdon

Baptizat se incorpora a Vantage Studios, el estudio interno de Ubisoft donde ahora se centraliza la dirección de la franquicia. Se une a Guesdon como jefe de contenido, François de Billy como jefe de excelencia de producción y Martin Schelling como responsable de toda la marca. Es un equipo con mucho peso en los despachos y con la tarea de decidir hacia dónde va Assassin’s Creed a partir de aquí.

Los próximos proyectos confirmados en desarrollo son Codename Hexe, considerado el siguiente gran lanzamiento de la saga para PC y consolas, y Codename Jade, pensado para dispositivos móviles. Baptizat no ha dado declaraciones públicas sobre sus planes concretos, pero su presencia como director de la marca es la señal más clara de que Ubisoft quiere que alguien con mucho terreno recorrido en la saga, y con la credibilidad de haber dado en el clavo fuera de ella, sea quien marque el rumbo de los próximos años.

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