Gaming12 de agosto de 2026·4 min de lectura

El 96% de las valoraciones del primer día en Steam son positivas. Con esa cifra —145 reseñas en menos de 24 horas tras el lanzamiento— regresó ayer The Lord of the Rings: War in the North Legacy Edition, el relanzamiento inesperado de uno de los RPG de acción cooperativos más olvidados de la franquicia de Tolkien. Aspyr Media lo publicó sin apenas previo aviso el 11 de agosto de 2026, y la respuesta de la comunidad ha sido contundente.

El juego original, desarrollado por Snowblind Studios y publicado en 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360, nunca llegó a alcanzar la popularidad que merecía pese a sus sólidas mecánicas. Esta nueva Legacy Edition intenta cerrar esa deuda con los jugadores que no lo conocieron y con los que lo jugaron en su momento.

Agandaûr, Fornost y tres héroes: la historia que Tolkien no contó

La historia de War in the North transcurre en paralelo a los eventos narrados en La Comunidad del Anillo, pero en una zona que las películas apenas rozaron: el norte de la Tierra Media. El villano principal es Agandaûr, un númenóreano negro al servicio directo de Sauron que ha reunido un ejército descomunal en las ruinas de Fornost —la antigua capital del reino de Arthedain— con intención de atacar por el flanco que nadie vigila mientras Frodo avanza hacia Mordor.

Para detenerle, el jugador maneja a tres héroes complementarios: Eradan, un dúnedain experto en sigilo y arquería; Andriel, una elfa de Rivendel con habilidades de curación y magia ofensiva; y Farin, un enano de la Montaña Solitaria especializado en combate cuerpo a cuerpo y resistencia. Los tres tienen árboles de habilidades propios y su estilo de juego difiere lo suficiente como para que el cooperativo tenga sentido táctico real.

El juego soporta cooperativo para hasta tres jugadores, tanto en línea como en local con pantalla dividida. Entre las mecánicas que más destacaron en el original: la posibilidad de convocar a Beleram, un gran águila aliada que puede llamarse al combate en los momentos más críticos.

«En solo seis días más de un millón de vosotros habéis comprado Big Walk» — pero en el norte de la Tierra Media, Aspyr apuesta por un regreso más discreto y más profundo: el de un cooperativo de culto que merece una segunda lectura.

Las novedades de la Legacy Edition: 60 FPS, intercambio en caliente y giroscopio

La Legacy Edition no es una simple reemisión. Aspyr ha trabajado en varias capas de actualización técnica y de jugabilidad. Lo más básico: la resolución objetivo es 60 FPS en PS5, Xbox Series X|S y PC. El Nintendo Switch original se queda en 30 FPS, mientras que Switch 2 debería llegar a 60.

La novedad que más ha llamado la atención entre quienes conocían el original es el intercambio de personaje en caliente: es la primera vez en la historia del juego que el jugador puede cambiar de héroe sin interrumpir la partida ni volver al menú. Esto cambia por completo la forma de afrontar el combate en solitario, ya que el jugador puede rotar entre Eradan, Andriel y Farin según la situación lo requiera.

La gestión de los compañeros controlados por la IA también recibe una revisión completa: ahora el jugador puede manejar el equipamiento, las habilidades y el inventario de cada personaje, con barras de vida, maná y experiencia visibles para todo el grupo en todo momento. Se añade apuntado con giroscopio en PS5 y Nintendo Switch (ambas versiones), soporte completo para DualSense y mandos de Xbox Series, guardado en la nube y 46 logros en Steam.

Dónde y cuánto cuesta: PS5, Xbox, PC y la fecha del Switch

En cuanto a plataformas y precios, la Legacy Edition está ya disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam, Epic Games Store y GOG). La versión para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 llegará el 18 de agosto a la eShop.

Precios de lanzamiento: PlayStation Store: 23,99€ (10% adicional con PS Plus) · Xbox: 19,99€ con 10% de descuento · Steam/GOG: ~17-18€ con 10% de descuento hasta el 25 de agosto.

No hay versión física anunciada por el momento. Aspyr ha confirmado que este es su primer lanzamiento dentro de la franquicia de El Señor de los Anillos y ha dejado caer que no será el último: el estudio promete más clásicos de la IP en el futuro. Para quienes no lo jugaron en 2011 —o para quienes simplemente quieran recordarlo con 60 FPS y cooperativo en línea—, este relanzamiento es la oportunidad que llevaba quince años esperando.

Podéis encontrar más lanzamientos y análisis de la temporada en nuestra sección de noticias de videojuegos.

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