Gaming8 de agosto de 2026·3 min de lectura

Agosto de 1996. id Software lanzaba Quake, el shooter en primera persona que demostraba que los entornos completamente en 3D no eran solo posibles sino que podían ser demoledoramente rápidos y atmosféricos. Treinta años después, Bethesda Softworks, MachineGames e id Software se han puesto de acuerdo para celebrar ese aniversario de la forma más directa posible: regalando una expansión completa a todos los que tienen el remaster de 2021.

19 nuevos mapas, banda sonora nueva y variantes de enemigos

Dawn of the Machine es una campaña para un jugador con 19 mapas nuevos, una banda sonora ambiental compuesta íntegramente por Christian Plogfors y nuevas variantes tanto de armas como de enemigos que amplían el repertorio del shooter original.

El paquete incluye también un nuevo mapa Deathmatch para el multijugador, tres logros, un menú de trucos para el modo individual y el id Vault: una colección de recursos de desarrollo que permite a los aficionados curiosear entre el material de producción del juego. La expansión introduce además un sistema de progresión en bucle temporal continuo, una mecánica que añade capas de recompensa a las partidas repetidas en los nuevos mapas.

«Reinos de pesadilla que retuercen la realidad más allá de lo reconocible, honrando uno de los iconos más longevos del mundo de los videojuegos.» — Bethesda Softworks sobre Dawn of the Machine

La apuesta estética de Dawn of the Machine es coherente con el tono del Quake original: niveles oscuros y opresivos, enemigos que exigen rapidez de reflejos y una atmósfera de ciencia ficción gótica que el juego de 1996 fue de los primeros en explorar con solvencia en tiempo real. La misma velocidad de movimiento, la misma brusquedad en el combate, pero treinta años más refinada.

Para los jugadores que vuelvan a Quake Remastered después de tiempo, Dawn of the Machine funciona también como punto de reentrada. Los 19 mapas plantean un ritmo de dificultad propio, diferente al de las campañas originales, con encuentros que aprovechan las variantes nuevas de enemigos para crear situaciones que el shooter de 1996 no podía generar.

MachineGames, id Software y Nightdive Studios detrás del desarrollo

MachineGames, el estudio sueco conocido por su trabajo en la saga Wolfenstein e Indiana Jones and the Great Circle, lideró el desarrollo junto a id Software y Nightdive Studios. La colaboración entre tres estudios con trayectorias distintas da como resultado una expansión que respeta el ADN del Quake original sin limitarse a replicarlo: hay influencias nuevas, mecánicas añadidas y una identidad visual propia dentro del mismo universo.

El lanzamiento coincide con la QuakeCon 2026, la convención anual de Bethesda que históricamente ha sido el escenario de anuncios importantes para la franquicia. Que Bethesda haya elegido este evento para publicar Dawn of the Machine refuerza el carácter de celebración oficial que tiene la expansión.

Gratis para todos los que tengan Quake Remastered

Dawn of the Machine llega como una actualización gratuita de Quake Remastered (versión 2021). No hace falta comprar nada: basta con tener instalada esa versión y actualizarla para que el nuevo contenido aparezca directamente en el menú principal, sin necesidad de una descarga de DLC separada en la mayoría de plataformas.

La expansión está disponible en Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC (Steam y Microsoft Store), Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 mediante retrocompatibilidad. Los suscriptores de Xbox Game Pass tienen acceso incluido sin coste adicional.

Treinta años después de que Quake definiera cómo debía sentirse un shooter en 3D, el juego sigue recibiendo contenido nuevo. Una expansión gratuita de 19 mapas para todos los propietarios del remaster es la forma más directa de decir que el legado del original todavía importa.

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