Gaming13 de agosto de 2026·3 min de lectura

«Diana era una niña prodigio. Tiene memoria fotográfica, su cerebro es muy plástico. La metieron en un experimento donde ponían implantes en el cerebro de los participantes, supuestamente para mejorar o restaurar la memoria. Y luego descubrieron que el dispositivo tiene un efecto secundario: la gente empieza a recibir recuerdos del futuro.» — Sam Barlow

Con esa premisa arranca Precognition, el nuevo proyecto del estudio Half Mermaid Productions, firma del diseñador Sam Barlow. Anunciado en enero de 2024 como Project C, el juego por fin tiene nombre, publisher y fecha aproximada: primavera de 2028. El encargado de publicarlo será Kinetic Publishing, la nueva división editorial de la compañía detrás de Phasmophobia.

Diana y el implante: la mecánica del efecto mariposa

Como en Her Story e Immortality, Precognition es un juego construido alrededor del vídeo en tiempo real —lo que se conoce como FMV, Full Motion Video— y la narrativa no lineal. El jugador toma el rol de Diana, quien tras recibir un implante experimental comienza a ver visiones del futuro.

El detalle que da profundidad al diseño: cada vez que Diana memoriza un detalle de esas visiones, el futuro cambia. El efecto mariposa convierte la simple elección de qué recordar en una decisión narrativa con consecuencias. No se trata de acertar o fallar, sino de decidir qué versión del futuro quieres construir.

Nota: Precognition llega a PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC (Steam) en primavera de 2028. No hay versión en PS4 ni Switch original.

Sam Barlow y Brandon Cronenberg: dos mundos, un proyecto

La colaboración central de Precognition es la que más expectativas genera. Sam Barlow —responsable de Her Story e Immortality— comparte sala de guion con el director de cine Brandon Cronenberg, autor de Antiviral, Possessor e Infinity Pool. Cronenberg no solo codesarrolló la historia; también entró en el equipo de escritura para darle forma junto a Barlow.

Para quien no lo ubique: Brandon Cronenberg es hijo de David Cronenberg, el creador de La mosca, Videodrome y Crash. Su cine explora el horror como fenómeno subjetivo, visceral y tecnológico —exactamente el territorio que habita Precognition.

«El horror, para mí, siempre ha sido algo profundamente subjetivo.» — Brandon Cronenberg

De Project C a Precognition: el camino hasta aquí

Cuando Barlow presentó Project C en enero de 2024 lo hizo dentro de la cartera de Blumhouse Games, la división de videojuegos del sello de terror cinematográfico. Desde entonces el proyecto cambió de publisher: ahora es Kinetic Publishing quien asume la distribución. Kinetic nació del estudio detrás de Phasmophobia y Precognition es uno de sus primeros títulos bajo esta nueva etiqueta editorial.

Primavera de 2028: qué esperar

No hay tráiler ni imágenes de juego aún. Lo que existe son las declaraciones de Barlow y Cronenberg, suficientes para situar el proyecto en el radar de quien disfrutó de Her Story o Immortality. Si el resultado mantiene la densidad narrativa de esos títulos y le suma el peso del universo Cronenberg, Precognition tiene papeletas para ser uno de los juegos de 2028 más comentados mucho antes de su lanzamiento.

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