Gaming21 de agosto de 2026·4 min de lectura

Entrar en las oficinas de FromSoftware en Japón para probar un juego durante dos días es algo que no ocurre con frecuencia. Hidetaka Miyazaki tiene fama de guardar sus cartas hasta el final. Pero con The Duskbloods, el estudio ha decidido ir por otro camino. En 2026, los responsables de Dark Souls y Elden Ring presentan su propuesta más inesperada: un exclusivo para Nintendo Switch 2 con mecánicas PvPvE y un sistema de clases que rompe con todo lo conocido.

El proyecto lleva en desarrollo desde 2021, cuando el equipo todavía trabajaba en Elden Ring en paralelo. Son cinco años de trabajo en un concepto completamente nuevo: partidas multijugador online de hasta ocho jugadores, con una mezcla de combate contra rivales humanos y enemigos controlados por la CPU. El resultado, a primera vista, sorprende.

Conversos de Sangre: seis clases para el fin del mundo

La premisa gira en torno al Crepúsculo de la Humanidad: un evento apocalíptico en el que guerreros vampíricos y superpotenciados —los llamados Conversos de Sangre o Bloodsworn— se enfrentan para obtener la Primera Sangre, el premio que decide quién sobrevive.

En la prueba de red disponible desde el 21 de agosto hay seis clases jugables, aunque la versión final contará con más de diez. Cada Converso de Sangre viene de una época distinta: soldados del siglo XX, guerreros medievales, figuras de otros tiempos sin nombre todavía. Esa mezcla de registros temporales da al juego una personalidad visual que se aleja de la estética habitual del estudio, más oscura y uniforme.

Las diferencias entre clases son notables: algunas priorizan el daño en área, otras la movilidad, otras el combate cuerpo a cuerpo. Hay personajes con hachas, con magia y al menos uno con un brazo que funciona como arma de fuego. Las habilidades tienen tiempo de reutilización, lo que obliga a gestionar los momentos clave de cada partida. La variedad es real.

Prueba de red: La beta cerrada de The Duskbloods arrancó el 21 de agosto de 2026. Solo pueden acceder los seleccionados que se inscribieron en julio.

El combate más ágil del estudio: triple salto y ejecuciones

Si algo llama la atención en este juego es la movilidad. Este es, con diferencia, el título más fluido que ha producido el estudio. Los Conversos de Sangre pueden hacer hasta tres saltos consecutivos, esquivar en el aire y enlazar ataques sin que ninguna barra de stamina los frene. Nada de esperar. Nada de gestionar la resistencia. El combate fluye sin pausas.

La mecánica de la sangre añade otra capa. Cuando reduces a un rival a un estado crítico puedes ejecutarlo: tu personaje bebe su sangre, recupera vida y absorbe parte de sus habilidades temporalmente. Es un sistema de riesgo y recompensa que obliga a acercarse al peligro en lugar de mantener distancia.

Las partidas concluyen con una fase final entre los tres últimos supervivientes, en una arena más pequeña. Ahí el ritmo que ya es vertiginoso en Nintendo Switch 2 se vuelve todavía más intenso. No hay espacio para errores.

¿Puede el estudio de Dark Souls reinventarse con un PvPvE?

Miyazaki no suele hablar de sus proyectos antes de tiempo. Que haya abierto las puertas para este tipo de acceso anticipado dice algo sobre la confianza en el proyecto. El juego tiene una identidad propia: no es un soulslike convencional, ni un battle royale al uso. Es algo en el medio, con la firma inconfundible del estudio en el diseño de personajes y la atención al detalle.

La cuestión pendiente es el modo para un jugador. The Duskbloods se puede disfrutar evitando el contacto directo con otros jugadores, pero el núcleo es claramente el PvPvE online. Si el lanzamiento mantiene la ventana de 2026, será uno de los títulos más singulares del año en Nintendo Switch 2 —y probablemente el más difícil de clasificar.

«Cuando jugaba a juegos de rol, los dados no me bastaban. Quería decidirlo todo.» — Hidetaka Miyazaki, director de The Duskbloods

La prueba de red ya está en marcha. Las primeras impresiones apuntan a un juego que sorprende por su fluidez y su ambición. Ahora falta ver si FromSoftware puede mantener ese nivel en el producto final.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *