¿Vale la pena The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Nintendo Switch 2? Bethesda lanza mañana, 11 de agosto, la versión para la consola de Nintendo, y los primeros vídeos de gameplay —grabados por el creador de contenido scarlet works con una copia física anticipada— dan una respuesta honesta antes de que nadie pueda leer reseñas oficiales.
La remasterización de The Elder Scrolls IV llegó a PC, PS5 y Xbox Series X|S en abril de 2025. Año y medio después llega a Switch 2 con todo el contenido base y DLC incluido en cartucho. La pregunta es qué precio técnico paga el juego por funcionar en el hardware de Nintendo. IV Oblivion Remastered fue desarrollado con Unreal Engine 5, el mismo motor responsable de los problemas de rendimiento en PC y consolas de sobremesa. Eso complica cualquier port a hardware más contenido como el de Switch 2.
Cómo funciona en modo dock: 1080p a 30 fps con matices
En dock conectado a la televisión, Oblivion Remastered apunta a 1080p y 30 fps. El chip T239 de Nintendo Switch 2 entrega aproximadamente 1,71 teraflops en modo portátil —menos de lo que ofrece PS5 o Xbox Series X— y el motor Unreal Engine 5 exige bastante al hardware.
El resultado: en zonas interiores como la Prisión Imperial del tutorial, el juego se mantiene estable y la experiencia es comparable a otras plataformas. Los problemas llegan al explorar Cyrodiil en mundo abierto. Los tirones son visibles y el frame pacing irregular produce un entrecortamiento perceptible en exteriores.
Los gráficos en dock son razonablemente nítidos y evitan el desenfoque excesivo, algo que afecta a otras versiones del juego. La comparativa con PS5 y Xbox Series X muestra compromisos visuales esperables, no un desastre.
«Funciona tan bien como esperarías de un juego que corre mal en PS5, Series X y en PCs de gama alta.» — jugador en ResetEra
Modo portátil: más problemas, más compromiso
En modo portátil la situación empeora. La resolución baja a ~900p con DLSS activo y el objetivo de 30 fps se vuelve menos estable que en dock. En el vídeo grabado por scarlet works, hay una pausa completa de varios segundos al minuto 2:04 que no se observa en la versión acoplada.
Al acercarse a zonas urbanas densamente pobladas —las ciudades de Cyrodiil— aparecen caídas de fotogramas más pronunciadas. Es el mismo comportamiento que en otras versiones de la remasterización, trasladado a hardware más limitado y en una pantalla de 7,9 pulgadas.
Para los jugadores de Skyrim y otros RPG de mundo abierto de Bethesda en consolas portátiles anteriores, el nivel de rendimiento no sorprenderá negativamente. Quien espere la fluidez de un juego nativo de Switch 2 sí puede llevarse una decepción.
Lo que sí gana Switch 2: controles exclusivos
La versión de Nintendo Switch 2 no llega solo con compromisos. El juego aprovecha el giroscopio de los Joy-Con para ofrecer controles por movimiento, algo que la remasterización no tiene en otras plataformas. El modo ratón, con los Joy-Con sobre una superficie plana, también está implementado y funciona bien según los primeros análisis.
Son las mismas ventajas que lleva Skyrim en Switch durante años: la posibilidad de apuntar y golpear con el mando físicamente, lo que cambia la sensación del combate. Para alguien que ya conoce Oblivion Remastered en PC, PS5 o Xbox, puede ser razón suficiente para revisitar Cyrodiil en Switch 2.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered llega a Nintendo Switch 2 el 11 de agosto. Estará disponible en tres ediciones: una física completa en cartucho con todos los DLC y dos versiones digitales. No se requiere conexión a internet ni parche de día uno para acceder al contenido completo de la versión en cartucho. El precio de la edición física en la Nintendo eShop es de 59,99 euros.

