Hay proyectos que no mueren aunque todo conspire para que lo hagan. 1666: Amsterdam es uno de ellos. Anunciado por primera vez en la década de 2010, cancelado cuando Microsoft retiró su apoyo, y revivido durante años gracias a la obstinación de Patrice Désilets y su equipo en Panache Digital Games —el estudio que el propio Désilets fundó después de abandonar Ubisoft—, el juego tiene ahora una fecha concreta: su acceso anticipado arranca el 25 de agosto en Steam y Epic Games Store.
Tras seis meses de previews, tráileres y un prólogo gratuito que ya está disponible, Panache Digital Games ha confirmado el precio, los detalles del contenido inicial y el plan de desarrollo para la etapa de Early Access. El 10 de agosto, cinco grandes medios de comunicación publicaron simultáneamente sus impresiones de manos del juego, con elogios generalizados a los gráficos y el sistema de combate.
El proyecto maldito: dieciséis años de historia detrás de 1666: Amsterdam
Pocos proyectos en la historia del videojuego moderno tienen una historia tan accidentada como 1666: Amsterdam. Patrice Désilets —director creativo de los primeros juegos de Assassin’s Creed en Ubisoft y responsable de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo— comenzó a desarrollar el concepto a principios de la década de 2010, cuando todavía trabajaba en la compañía francesa.
El juego fue cancelado cuando Microsoft retiró el soporte financiero al proyecto. Panache Digital Games, el estudio independiente que Désilets fundó para no abandonarlo, lo mantuvo vivo durante más de una década con recursos propios y el apoyo de la comunidad de fans que seguía el proyecto. En 2026, el juego reapareció oficialmente en el Summer Game Fest con un tráiler completo y un prólogo jugable, y dos meses después llega la confirmación de la fecha del acceso anticipado.
Désilets ha descrito el modelo de Early Access como una preferencia genuina, no una necesidad comercial: quiere que los jugadores participen en el desarrollo desde el principio, y ha prometido adaptar el calendario de actualizaciones al feedback de la comunidad.
Cómo funciona: los Originales, la investigación y el ciclo día/noche en Amsterdam
1666: Amsterdam es una aventura de acción en tercera persona ambientada principalmente en el siglo XVII neerlandés, con la ciudad de Ámsterdam durante su Edad de Oro como escenario principal. La historia también tiene hilos narrativos en 1999 y en el presente, aunque el grueso de la jugabilidad transcurre en el seiscientos.
El loop central gira en torno a los Originales: seres inmortales corrompidos que se han infiltrado en la ciudad. La protagonista, Noa, debe investigarlos durante el día —registrando edificios, hablando con personajes secundarios y analizando el entorno— para descubrir su apariencia exacta, su sello y su verdadero nombre antes de poder enfrentarse a ellos. El ciclo día/noche no es decorativo: el acceso a ciertas zonas y personajes cambia según el momento.
El tráiler de jugabilidad publicado junto al anuncio de la fecha muestra mecánicas de investigación, combate y el movimiento por la ciudad. El juego no contiene activos generados por inteligencia artificial, algo que Panache Digital Games confirmó explícitamente.
25 de agosto en Steam: precio, duración y el prólogo gratuito disponible hoy
El acceso anticipado de 1666: Amsterdam estará disponible el 25 de agosto en Steam y Epic Games Store al precio de 29,99 dólares. Panache Digital Games ha confirmado que el precio irá aumentando gradualmente a medida que se añada contenido nuevo, por lo que entrar antes supone un coste menor.
El contenido inicial corresponde a la primera parte de la campaña, con una duración estimada de 15 horas. Désilets ha dicho que eso representa menos de la mitad del contenido total previsto para la versión completa. La etapa de Early Access está planificada para durar aproximadamente un año —hasta finales del verano de 2027—, durante el cual se añadirán nuevos barrios de Ámsterdam, más horas de historia y nuevos Originales.
Prólogo gratuito disponible ahora: Panache Digital Games ha publicado un prólogo autónomo de unos 30 minutos en Steam y Epic Games Store que sirve como introducción al mundo y los personajes del juego, sin coste alguno. Las versiones de consola (PS5 y Xbox Series X|S) se anunciarán cuando el juego alcance su versión 1.0.
1666: Amsterdam lleva más de una década siendo uno de esos juegos que los aficionados temían que nunca llegasen. La fecha del 25 de agosto convierte el proyecto de Panache Digital Games en algo que puede jugarse en menos de dos semanas. Los que han podido probarlo de antemano dicen que merece la espera.
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