«Tan consciente de su legado como empeñado en plantar cara al futuro.» Esa frase de Eurogamer define mejor que cualquier puntuación lo que es Truxton Extreme: no un remake nostálgico, no un experimento radical, sino una actualización honesta de un clásico que todavía tiene cosas que decir. El veredicto es sencillo: si los shoot ‘em up verticales forman parte de tu lenguaje como jugador, Truxton Extreme es imprescindible. Si no lo son, te va a enseñar por qué deberían serlo.
Truxton Extreme es el nuevo juego de TATSUJIN Co. —fundado por Masahiro Yuge, uno de los pilares de la desaparecida Toaplan—, publicado por Clear River Games. Disponible desde el 30 de julio de 2026 en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC (Steam y PS Store). Precio aproximado: 24,99 dólares.
La saga Truxton: Toaplan, TATSUJIN y tres décadas de shmup de culto
Para entender Truxton Extreme hay que entender de dónde viene. A finales de los años 80, Toaplan era la referencia del género en las recreativas. Su catálogo incluía Snow Bros —todo un clásico en los salones españoles—, pero sus joyas más correosas eran Truxton y Truxton II: matamarcianos de scroll vertical en los que la humanidad se salva eliminando civilizaciones intergalácticas a base de disparos, rayos y bombas con forma de calavera. Difíciles como pocos. Satisfactorios como casi ninguno.
Toaplan desapareció a mediados de los 90, y de sus cenizas nacieron estudios como CAVE, que heredaron el espíritu del bullet hell. Ahora, Masahiro Yuge regresa con TATSUJIN Co. —el nombre original japonés del primer Truxton— y lanza Truxton Extreme, la primera nueva entrega de la saga en décadas. El género, por cierto, atraviesa un buen momento: Yuzo Koshiro trabaja en Earthion, y hay un interés renovado por los shmups verticales de escuela clásica.
5 tipos de disparo, 8 fases y un jefe final que no perdonará nada
La propuesta de Truxton Extreme es vertical, sencilla en concepto y exigente en ejecución. Ocho fases de scroll vertical, oleadas de enemigos de comportamientos variados —algunos explotan lanzando más proyectiles, otros persiguen activamente a la nave—, y un jefe final enorme al término de cada nivel. La dificultad escala de forma clásica: los primeros niveles son accesibles, el acelerador se pisa desde el tercero o cuarto.
La nave puede equipar cinco tipos de disparo distintos recogiendo el icono correspondiente, lo que cambia el color de la nave: disparo periférico de corta distancia, el icónico Truxton Beam que arrasa en línea recta, un láser que abarca casi toda la pantalla, disparo disperso hacia adelante, y una lluvia de proyectiles que busca automáticamente al enemigo más cercano. A esto se suma un disparo mejorado de carga progresiva, bombas para los momentos más desesperados, y mejoras de velocidad.
La muerte en Truxton Extreme funciona como en el original: un solo impacto mata, y al perder una vida se regresa al último checkpoint, no al punto exacto de muerte. En niveles largos, esto puede implicar repetir tramos sustanciales. La curva de frustración-satisfacción es deliberada: cuando se supera un nivel, la recompensa emocional es proporcional al esfuerzo.
Cuatro modos para cuatro tipos de jugador: de Heart Starter al Arcade Mode
Truxton Extreme no se limita a un único recorrido por sus ocho fases. Ofrece cuatro modos que distribuyen la experiencia según el perfil del jugador:
Story Mode divide el juego en fases individuales, permite retomar desde donde se dejó y publica puntuaciones en las clasificaciones online. Al avanzar se desbloquea la Hoja de Servicio, un sistema de progresión que otorga modificadores —más vidas, más bombas— que facilitan el juego pero inhabilitan el acceso a los rankings globales.
Arcade Mode recorre las ocho fases en secuencia, sin continues, en dificultad alta. Es el modo para los puristas. Heart Starter es el punto de entrada para los nuevos en el género: una versión más accesible que rebaja la curva de aprendizaje. Y el Modo en Equipo permite el cooperativo local con un segundo jugador, compartiendo recursos a lo largo de los niveles.
La banda sonora merece mención aparte: composiciones animadas y enérgicas que contrastan deliberadamente con la carnicería galáctica que se desarrolla en pantalla. Las escenas de corte entre fases, en formato manga, narran la historia desde la perspectiva de tres protagonistas distintos —un detalle que el género raramente se molesta en incluir.
Veredicto: Truxton Extreme es exactamente lo que debe ser una actualización de un clásico: respeta el ADN original, añade capas para un público moderno y no intenta ser algo que no es. Para veteranos del shmup, un imprescindible. Para nuevos jugadores, una puerta de entrada exigente pero con los mecanismos necesarios para no cerrarse en falso.
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