Gaming15 de agosto de 2026·3 min de lectura

¿Cuántos RPG de mundo abierto te permiten ir directamente al jefe final nada más terminar el tutorial? Pocos. The Blood of Dawnwalker lo es. El RPG vampírico de Rebel Wolves tiene un único objetivo obligatorio: derrotar al señor vampiro Brencis. Y ese enfrentamiento es posible desde el primer momento de la partida, si eres capaz de sobrevivir.

Los propios desarrolladores lo han confirmado a Bandai Namco: «Es un final posible». Lo que no dicen con la misma energía es que hacerlo «es extremadamente difícil», y que en el estudio entero de Rebel Wolves solo dos personas han conseguido derrotar a Brencis en ese estado inicial. El resto del equipo no lo logró. Eso incluye a gente que lleva años trabajando en el juego.

Un solo objetivo obligatorio — el resto depende de ti

The Blood of Dawnwalker no funciona como la mayoría de RPG. El protagonista, Coen, es un Caminante del Alba —un ser situado entre lo humano y lo vampírico— que dispone de 30 días y 30 noches para cumplir su misión: liberar a su familia, retenida por Brencis en su castillo en el centro del mapa. Ese tiempo no avanza mientras exploras el Valle de Sangora; solo lo hacen las misiones principales, ciertas secundarias y las decisiones narrativas importantes.

Lo relevante es que solo hay una misión obligatoria: derrotar a Brencis. Todo lo demás es opcional. El diseñador jefe de misiones, Rafal Jankowski, lo resumió así: «Te damos las piezas, pero tú decides cómo encajarlas. La historia sigue tu liderazgo, dondequiera que la lleves.» Puedes recorrer el mundo, hacer aliados, subir de nivel a Coen y aumentar sus habilidades vampíricas antes de enfrentarte al villano. O puedes ir directo.

Por qué es casi imposible matar a Brencis al principio

La primera vez que Coen se enfrenta a Brencis ocurre al final del prólogo, en la batalla inicial clásica que el juego prácticamente te destina a perder. Es el mismo recurso que usa From Software en muchos de sus títulos: el jefe imposible del inicio que demuestra la diferencia de poder y te invita a prepararte.

La diferencia en The Blood of Dawnwalker es que ganar ese combate es un final legítimo y reconocido. Rebel Wolves lo llama «una hazaña digna de leyenda». Los que lo logren verán el final del juego nada más empezar. Los que no, que somos prácticamente todos, tendrán que ir a explorar el Valle de Sangora, completar misiones y desbloquear las habilidades de Coen antes de volver a intentarlo.

«Solo dos desarrolladores de Rebel Wolves han conseguido derrotar a Brencis desde el principio. Es una hazaña digna de leyenda.» — Konrad Tomaszkiewicz, director del juego

El 3 de septiembre en PS5, Xbox y PC: Rebel Wolves no es cualquier estudio

The Blood of Dawnwalker llega el 3 de septiembre de 2026 a PS5, Xbox Series X|S y PC. Detrás está Rebel Wolves, un estudio polaco de 120 personas formado mayoritariamente por veteranos de CD Projekt Red. El director, Konrad Tomaszkiewicz, fue el responsable de The Witcher 3: Wild Hunt. Publicará Bandai Namco.

El juego está ambientado en una versión medieval del sureste de Europa del siglo XIV, con una estética de fantasía oscura que mezcla la magia vampírica con la dualidad día/noche de Coen. De día, sus habilidades son más humanas; de noche, activa su lado vampírico con poderes sobrenaturales. La decisión de cuándo actuar, dónde ir y cómo desarrollar al personaje hace que ninguna partida sea igual a otra.

Los speedrunners, que descifrarán las mecánicas de combate del juego en horas, ya tienen su próximo objetivo. Brencis no sabe lo que le espera.

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