«¡Más de 20 millones de copias vendidas! Gracias por vuestro apoyo.» Con esas dos frases, el desarrollador japonés lemorion_1224 anunció el pasado 12 de agosto en Steam el hito de ventas que nadie esperaba de un indie de escondite que cuesta menos de siete euros. Meccha Chameleon, lanzado el 10 de junio de 2026, ha vendido 20 millones de copias en apenas dos meses, convirtiéndose en uno de los fenómenos más inesperados del año en PC.
El juego del escondite camuflado que domina Steam
Meccha Chameleon es un multijugador casual de escondite con una premisa sencilla y adictiva: los jugadores se pintan el cuerpo con los colores del entorno para camuflarse entre los escenarios mientras un equipo rival intenta localizarlos. La mecánica recuerda directamente a trabajos anteriores como Among Us o Lethal Company —títulos casuales de bajo presupuesto que se convirtieron en fenómenos gracias a su facilidad para disfrutarlos con amigos sin curva de aprendizaje pronunciada.
El juego está disponible únicamente en Windows a través de Steam, con un precio de venta de 6,15 euros. No hay versión para Mac ni para consolas anunciada. En total, el estudio japonés de dos personas ha recaudado aproximadamente 66,2 millones de dólares según estimaciones del servicio de análisis Gamalytic.
De 500.000 copias en dos días a 20 millones en dos meses
La curva de ventas de Meccha Chameleon es excepcional incluso para los estándares de un éxito indie. Estos son los hitos confirmados:
- Día 2: 500.000 copias vendidas.
- Día 4: 1 millón de copias.
- Día 9: 5 millones de copias.
- Día 16: 10 millones de copias.
- Día 25: 15 millones de copias.
- Dos meses: 20 millones de copias — los últimos 5 millones llegaron durante el segundo mes, cuando la viralidad inicial ya había bajado.
En términos de jugadores simultáneos, Meccha Chameleon alcanzó un pico histórico de 340.534 jugadores conectados al mismo tiempo el 22 de junio, lo que lo convierte en el 44.º juego con más jugadores simultáneos en la historia de Steam. El nivel actual se mantiene en torno a los 22.000 jugadores simultáneos diarios, una caída notable respecto al pico pero sostenida para un juego de dos meses.
El secreto del éxito: precio bajo, caos multijugador y dos desarrolladores
Lo que hace especialmente llamativo el caso de Meccha Chameleon es que detrás de él hay solo dos desarrolladores japoneses independientes: lemorion_1224 y Haganeiro. El juego fue desarrollado en dos meses, anunciado el 15 de mayo de 2026 y lanzado el 10 de junio. Sin gran presupuesto de marketing, sin un estudio con historia detrás y sin grandes promesas técnicas.
«Meccha Chameleon alcanzó el primer puesto en el ranking de ventas de Steam en Japón en su día de lanzamiento, superando a Forza Horizon 6 y Final Fantasy VII Remake Intergrade, y llegó al segundo puesto en la clasificación global.»
La fórmula recuerda a la de otros éxitos inesperados del PC: precio de entrada reducido, mecánica multijugador con amigos como principal motor de difusión, y un concepto lo suficientemente original como para generar clips y vídeos en redes sociales. Las actualizaciones regulares —la última llegó el 11 de agosto— y los mapas comunitarios siguen manteniendo activa a la base de jugadores más allá del hype inicial.

