Gaming20 de agosto de 2026·3 min de lectura

La estrategia de Sony para convertir sus grandes franquicias de un solo jugador en juegos multijugador como servicio lleva años acumulando fracasos. El último capítulo lo escribe Horizon Hunters Gathering, el spin-off cooperativo de Guerrilla Games que acaba de ser reiniciado desde cero según un reportaje de Jason Schreier en Bloomberg: se elimina el componente live service, se reduce la escala considerablemente y el equipo tiene hasta diciembre para impresionar a los ejecutivos de Sony con una nueva versión del proyecto.

Bloomberg señala que Sony Interactive Entertainment ha «quemado cientos de millones de dólares y años de tiempo de desarrollo» intentando convertir franquicias diseñadas para un jugador en juegos multijugador. Horizon Hunters Gathering es el último ejemplo de esta estrategia y, por el momento, el más caro de corregir en público.

Del anuncio en febrero al reinicio en junio: el timeline de Horizon Hunters Gathering

La cronología del proyecto es elocuente. Guerrilla Games anunció Horizon Hunters Gathering en febrero de 2026 como un juego de acción cooperativo para PlayStation 5 y PC, aunque Bloomberg ya informó en ese momento que la mayoría del estudio llevaba trabajando en él desde 2022. A principios de año se celebraron pruebas cerradas —un primer playtest y una segunda ronda en mayo— y el feedback de los jugadores fue negativo.

La decisión llegó en junio de 2026: Sony ordenó reiniciar el desarrollo del juego. Los trabajadores del estudio se enteraron esta misma semana, según fuentes anónimas de Bloomberg, de que el proyecto tiene hasta el mes de diciembre para presentar una build que impresione a los ejecutivos de la compañía. La luz verde definitiva del juego sigue sin estar confirmada.

El nuevo plan: cooperativo tradicional, modo historia y alcance reducido

El plan revisado abandona la estructura de juego como servicio que caracterizaba la versión original de Horizon Hunters Gathering. Según Bloomberg, el nuevo objetivo es transformarlo en un multijugador cooperativo tradicional con modo historia y un alcance «mucho más pequeño» que el concepto inicial.

Lo que eso significa en términos concretos no ha sido comunicado públicamente: Sony no ha hecho declaraciones al respecto y Guerrilla tampoco. Pero el cambio de orientación implica una reducción significativa de las ambiciones del proyecto: sin pases de temporada, sin tiendas dentro del juego, sin el tipo de soporte continuo que un live service requiere durante años.

Muchos desarrolladores del equipo original han sido reasignados a un proyecto diferente, también sin nombre público y también sometido a evaluación en diciembre. Quienes siguen en Horizon Hunters Gathering son los que tienen la presión más inmediata.

Horizon 3 existe, pero está años de distancia

Una de las consecuencias más preocupantes para los fans de la saga es lo que Bloomberg revela sobre el estado de la tercera entrega principal. Horizon Forbidden West terminaba con un cliffhanger que prometía continuación directa, pero el informe indica que actualmente solo hay un «equipo diminuto» trazando el siguiente juego de Horizon, y que este se encuentra «a años de completarse».

En términos prácticos, eso significa que la próxima entrega principal de Horizon podría ser un juego de PlayStation 6, no de PS5. La apuesta de Sony por convertir el universo de Aloy en un ecosistema multijugador ha ralentizado considerablemente la saga que más ingresos genera en el estudio.

«Los intentos de PlayStation de transformar franquicias de un solo jugador en multijugador han quemado cientos de millones de dólares y años de tiempo de desarrollo.» — Bloomberg, citando fuentes de la industria

Horizon Hunters Gathering sigue siendo un proyecto vivo, al menos en papel. Pero el camino que le queda —reinventar su identidad en pocos meses para superar una evaluación de ejecutivos— es uno de los más difíciles que puede enfrentar un equipo de desarrollo. El sector ya ha visto este guión antes, y raramente termina bien.

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