Larian Studios lleva más de dos años sin lanzar contenido oficial para Baldur’s Gate 3, y la comunidad de mods no ha bajado el ritmo ni un solo día. Esta semana llega una de las tandas más variadas y atrevidas que se recuerdan: el Doom Slayer aterrizando en Faerún, 72 talismanes importados directamente de las Tierras Intermedias de Elden Ring y tres nuevas clases equilibradas que no van a convertir la partida en un paseo. Hay algo para cada tipo de jugador.
Bestia de Averno: el Doom Slayer en un RPG de D&D
El mod más llamativo de esta tanda es Bestia de Averno, un conjunto de equipamiento progresivo inspirado en el Doom Slayer. Incluye armadura, ropa de campamento y armas, todo completamente teñible, incluidos escudo y armamento. Lo que lo hace especialmente interesante es su diseño por niveles: las habilidades se vuelven más potentes conforme subes, y se van desbloqueando nuevas pasivas a lo largo de la aventura.
El equipamiento aparece en el cofón del tutorial y después puede encontrarse en un comerciante de cada acto. Sin trucos, sin consolas: forma parte del mundo. Que un personaje inspirado en el cañón demoníaco más reconocible del videojuego moderno encaje en la narrativa de Faerun sin que desentone del todo es, por lo menos, sorprendente.
72 talismanes de Elden Ring y tres nuevas clases: el grueso del contenido
El mod Talismanes de Elden Ring trae nada menos que 72 objetos de las Tierras Intermedias al RPG de Larian: 60 del juego original y 12 de la expansión Shadow of the Erdtree. Conservan sus nombres, ilustraciones y referencias narrativas, pero sus efectos se han adaptado para funcionar como anillos y amuletos dentro de BG3. Se distribuyen por comerciantes y localizaciones a lo largo de los tres actos, con 20 en cada uno de los dos primeros y 32 en el tercero.
Por los Reinos: Campeones es la propuesta más ambiciosa en términos de gameplay. Es el núcleo de una serie de mods que incorpora tres nuevas clases equilibradas. El diseño prioriza la coherencia: estas clases no trivializan el combate, sino que abren nuevas formas de construir personajes sin romper el balance del juego base. Una apuesta sólida para quien ya haya agotado las opciones oficiales.
Karlach, dados de deidades y la armadura Malefica: para el jugador detallista
Para quienes prefieren los cambios estéticos y de personalizar cada detalle, hay dos propuestas que merecen atención. El mod de nuevo aspecto de Karlach le da un look algo más joven y un peinado personalizado que mantiene la forma asimétrica característica de la guerrera infernal. Nada que altere el gameplay, pero sí que le da frescura a uno de los personajes más queridos del juego.
Los Dados de las Deidades añaden 12 diseños de dados inspirados en diferentes deidades de Dungeons & Dragons para personalizar las tiradas hasta el último detalle.
Malefica: armadura ligera con Clase de Armadura 13, sin requisito de competencia — cualquier clase puede usarla. Incluye dos hechizos exclusivos (Devorasueños y Malos sueños), la pasiva Lanzamiento rápido mejorado y el arma Estrella caída, teledirigida y teñible. Inspirada en pesadillas con referencias a Darkrai.
Por qué BG3 sigue siendo el terreno de juego de los modders
Dos años después de su lanzamiento, Baldur’s Gate 3 sigue siendo uno de los títulos más activos en plataformas como mod.io y Nexus Mods. La combinación de una base de jugadores fiel, unas herramientas de modding accesibles y un juego con suficiente profundidad como para resistir modificaciones ambiciosas ha creado un ecosistema donde cada semana aparecen propuestas que hubieran parecido imposibles en el lanzamiento.
Que en la misma tanda convivan el Doom Slayer, los talismanes de Elden Ring y tres nuevas clases equilibradas dice mucho de la salud de esa comunidad. ¿Cuál instalas tú primero?

